Псевдонимы для структурных типов
Название типа структуры всегда включает в себя ключевое слово struct. Язык позволяет вам создать для него псевдоним с тем же, или другим именем:
struct triangle {
struct point points[3];
};
/*
Позволяет не писать слово struct
НО МОЖЕТ ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАПУТАТЬ КОД
НЕ делайте так
*/
typedef struct triangle triangle;
Язык C всё-таки очень низкоуровневый и в нём практически невозможно полностью абстрагироваться от управления памятью. В реальной программе нам, как правило, хочется знать, является тип структурным или каким-то ещё, и ключевое слово struct
в имени типа помогает, несмотря на свою тяжеловесность. Например, Greg Kroah-Hartman, один из главных разработчиков ядра Linux, считает, что typedef
вводит разработчиков в заблуждение относительно размеров структур (особенно если речь идёт о структурах с большим количеством вложений); как следствие, разработчики копируют большие структуры не осознавая накладных расходов на это.
struct point { double coord[3]; }
struct polytope {
struct point points[1000000];
};
typedef struct polytope;
...
polytope p1;
get_polytope( &p1 );
// Одно это присваивание означает копирование
// 24 мегабайт в памяти (а если p2 локальная переменная,
// то, скорее всего, стек уже переполнится)
polytope p2 = p1;
Исключениями, когда typedef
со структурными типами делать можно, будут такие ситуации:
- создание структуры-обёртки над существующим типом.
typedef struct {
char* addr;
} heap_string;
// heap_string это псевдоним для анонимного структурного типа struct { char* addr }
// так мы не создаём структурного типа с именем и можем использовать heap_string без ключевого слова struct
// Здесь struct используется как хак для создания псевдонима типа без добавления неявных конверсий
// и никак не означает, что внутри неё -- большая структура данных.
void print_and_deallocate( heap_string s ) {
printf(s.addr);
free( s.addr );
}
- структура намеренно делается непрозрачным типом, и мы осознанно не хотим никак с ней взаимодействовать, кроме как через выделенный набор функций.