Skip to content

GitLab

  • Menu
Projects Groups Snippets
    • Loading...
  • Help
    • Help
    • Support
    • Community forum
    • Submit feedback
  • Sign in / Register
  • M main
  • Project information
    • Project information
    • Activity
    • Labels
    • Members
  • Repository
    • Repository
    • Files
    • Commits
    • Branches
    • Tags
    • Contributors
    • Graph
    • Compare
  • Issues 0
    • Issues 0
    • List
    • Boards
    • Service Desk
    • Milestones
  • Merge requests 0
    • Merge requests 0
  • CI/CD
    • CI/CD
    • Pipelines
    • Jobs
    • Schedules
  • Deployments
    • Deployments
    • Environments
    • Releases
  • Monitor
    • Monitor
    • Incidents
  • Packages & Registries
    • Packages & Registries
    • Package Registry
    • Container Registry
    • Infrastructure Registry
  • Analytics
    • Analytics
    • CI/CD
    • Repository
    • Value Stream
  • Wiki
    • Wiki
  • Snippets
    • Snippets
  • Activity
  • Graph
  • Create a new issue
  • Jobs
  • Commits
  • Issue Boards
Collapse sidebar
  • c-language
  • main
  • Wiki
  • typedef и структурные типы

Last edited by Igor Zhirkov Jan 08, 2021
Page history

typedef и структурные типы

​

Псевдонимы для структурных типов

Название типа структуры всегда включает в себя ключевое слово struct. Язык позволяет вам создать для него псевдоним с тем же, или другим именем:

struct triangle {
   struct point points[3];
};

/*
Позволяет не писать слово struct
НО МОЖЕТ ОЧЕНЬ СИЛЬНО ЗАПУТАТЬ КОД
НЕ делайте так
*/
typedef struct triangle triangle;

Язык C всё-таки очень низкоуровневый и в нём практически невозможно полностью абстрагироваться от управления памятью. В реальной программе нам, как правило, хочется знать, является тип структурным или каким-то ещё, и ключевое слово struct в имени типа помогает, несмотря на свою тяжеловесность. Например,   Greg Kroah-Hartman, один из главных разработчиков ядра Linux, считает, что typedef вводит разработчиков в заблуждение относительно размеров структур (особенно если речь идёт о структурах с большим количеством вложений); как следствие, разработчики копируют большие структуры не осознавая накладных расходов на это.

struct point { double coord[3]; } 

struct polytope {
   struct point points[1000000];
};
typedef struct polytope;

...
polytope p1;
get_polytope( &p1 );

// Одно это присваивание означает копирование
// 24 мегабайт в памяти (а если p2 локальная переменная,
// то, скорее всего, стек уже переполнится) 
polytope p2 = p1;

Исключениями, когда typedef со структурными типами делать можно, будут такие ситуации:

  • создание структуры-обёртки над существующим типом.
typedef struct  {
   char* addr;
} heap_string;
// heap_string это псевдоним для анонимного структурного типа struct { char* addr }
// так мы не создаём структурного типа с именем и можем использовать heap_string без ключевого слова struct
// Здесь struct используется как хак для создания псевдонима типа без добавления неявных конверсий
// и никак не означает, что внутри неё -- большая структура данных. 

void print_and_deallocate( heap_string s ) {
  printf(s.addr);
  free( s.addr );
}

​

  • структура намеренно делается непрозрачным типом, и мы осознанно не хотим никак с ней взаимодействовать, кроме как через выделенный набор функций.
Clone repository
  • Home
  • Opaque types
  • typedef и структурные типы
  • Правила стиля написания программ на C